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Text File  |  1996-08-21  |  4KB  |  93 lines

  1. ================================Author Info===================================
  2. Title                   :  Nostromo Alien Hunt
  3.  
  4. Filename                :  NOSTROMO.MAP
  5.  
  6. Author                  :  John A. Pagliaroli
  7.  
  8. Nickname                :  "ScumJohn"
  9.  
  10. Email Address           :  Jpagliarol@aol.com
  11.  
  12. Description             :      This is a level that will give the
  13.                            "Levelord" himself a run for the money!!
  14.                            it's VERY detailed and VERY dark and 
  15.                            dreary.
  16.  
  17.                                If you ever saw the movie "Aliens", 
  18.                            this is based on the end story when Ripley,
  19.                            or should I say "Duke Ripley", has to travel
  20.                            through the bowels of the ship "Nostromo" to
  21.                            get to the exit before the ship explodes.
  22.                                On his way down, he must destroy 
  23.                            countless aliens before getting out.
  24.  
  25.                                 This map has a multitude of dark shading,
  26.                            sound effect ambience, and flickering lighting
  27.                            to give you the feel of actually 'being there'.
  28.  
  29.                                 This map is also the ultimate in dukematch
  30.                            battles (I'm sure you heard THAT one before), but
  31.                            if you can't trust old ScumJohn, who can you trust?
  32.  
  33.                                 As always, I've included my tag line
  34.                            "SCUMJOHN WAS HERE" somewhere in the level.
  35.  
  36.                                 You might remember me...I made the 
  37.                            "Whitehouse Death" map not too long ago.
  38.                            You can find both WHTHOUSE.MAP and this map
  39.                            either on AOL or at the 3DRealms www site.
  40.                            
  41.                                 Enjoy!!!
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. Files included          :  NOSTROMO.MAP
  47.                            NOSTROMO.TXT
  48.    
  49. Additional Credits to   :  3D Realms, the makers of "Aliens", 
  50.                            All gaming Magazines, and my personal hero, 
  51.                            Richard Gray, the "Levelord" himself!
  52.  
  53. Other levels I've made  :  This is the 3rd of many more to come.  
  54.                            I'm still working on my other level, which  
  55.                            will be based on the haunted hotel from 
  56.                            the movie "The Shining".
  57.  
  58. A special thanks to      :  Dave "RAVEDAVE" Cayce -- my deathmatch buddy.
  59.                             
  60. ==============================================================================
  61.  
  62. ** Play Information **
  63.                                           
  64. Level #                 : User Map
  65. Single Player           : Yes.
  66. Cooperative 2-8 Player  : Yes.
  67. Dukematch 2-8 Player    : Absolutely!!
  68. Difficulty Settings     : No
  69. Monsters                : Yes
  70. New Graphics            : No
  71. New Music               : No
  72. New Sound FX            : No
  73. Demos Replaced          : None
  74.  
  75. ** Build Information ** 
  76.  
  77. Base                    : From scratch
  78. Build time              : 1-1/2 weeks
  79. Editors used            : BUILD.EXE 
  80. Known Bugs              : None.
  81.  
  82. ** Copyright / Permissions **
  83.  
  84. Authors may NOT use NOSTROMO.MAP as a base to build additional levels.
  85.  
  86. You MAY distribute NOSTROMO.MAP, provided you include this file, with
  87. no modifications.  You MAY distribute NOSTROMO.MAP in any electronic
  88. format (BBS,Diskette,CD,etc.) as long as you include this TXT intact.
  89.  
  90. You MAY include NOSTROMO.MAP in any compilation. You may NOT alter 
  91. the level in any way except the minor change of the MAP number. 
  92.  
  93.